maeng grow/3D(8)
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[C4D] 폴리곤 모델링 응용
일단 모델링을 대략 진행해보았다! 다음 강의에서는 다양한 재질 응용을 배우는데, 여기에 적용해볼 생각에 벌써 두근두근~ [오늘의 포인트 ★★★] - 데칼코마니 모델링 Alt + Symmetry / Mirror plane (Clamp Points on Axis: 축에 맞닿는 포인트 합치기 / Delete Polygons on Axis: 축에 맞닿는 폴리곤 삭제) > 둘다 체크!) - 각진거 둥글게: Alt+ Subdivision Surface - 복제: 개체선택 후 Instance (섭디비전서페이스 하위항목) - (폴리곤이 파란색으로 표시되면 뒤집힌거임! 뒤집힌 폴리곤을 바로 뒤집는법: 우클릭> Reverse Nomals ) - Store Selection 12강: 폴리곤 응용 닫힌 책 - Attribut..
2023.02.24 -
[C4D] 모델링 툴 심화
모델링 툴 심화공부 시작! 단축키 많이 알려줬는데 까묵을까봐 기록함 사실 손으로 외우는게 제일 빨라서 연습 하면서 체화하는게 좋을듯 함 오늘도 홧팅~ 11강. 모델링 툴 심화 Edit mode (단축키 C) - 점선면을 수정하기 위해서는 Edit mode 필수 =^.^= - 에디터블모드로 들어가면 고유옵션은 사라지고, 통일된다. - 에디터블모드에 들어갔을 때 크기를 조정하려면 Scale(단축키 T) (복사해서 원본 보존 필수!) Enable Axis (단축키 L) - 에딧모드 상태에서 축 위치 변환 가능 + Extrude(연장): D + 드래그 - Attributes> Preserve Groups 체크해제)/ Maximum Angle 설정하기! - Attributes> Offset Variation: 면..
2023.02.21 -
[C4D] 렌더링 세팅 / 에펙 연동
오늘은...! 대망의 영상 렌더링 세팅과 에펙 연동 호달달달. 10강. 렌더세팅 [ Render Setting ] (우측 상단에 톱니바퀴 모양) + Out put - Frame Range: All Frame이 기본! (Preview Range는 하단 회색바 미리보기 부분만 렌더.) + Save - 저장위치 지정하기 + Global Illumination - Primary Mathod: (Irradiance Cache) - Secndary Mathod: (QMC/ Depth는 2~4) (Light Mapping/ 16부터, 좀 더 화사한 느낌) + 렌더링 (내 경우는 0~90프레임) - Png로 90장 뽑아내고, 에펙에서 연결시킴. 10강. 에펙 연동 * 에펙에서 이미지(저장했던C4D .png)를 불러올 ..
2023.02.18 -
[C4D] 모션그래픽 / 기본 애니메이션
앗! 모션! 정말루; 어렵다! 에펙이랑 개념을 나란히 하는 모션의 세계관. 모션을 쓰리디로 배울라니께 더 어렴지지만 헤버릇 해야지 실력이 느니깐... 오늘도 홧팅. 9강: 기본 애니메이션 + Render Setting - 우측상단 톱니바퀴모양 아이콘 - Frame Rate 설정 가능 (30프레임이 기준이 된다.) + Timeline: 창으로 들어가면 키프레임 자세히 볼 수있다. + Record Active Object: 키프레임 이동> 물체변형> 키프레임 버튼 꾹 (키프레임 버튼은 세개의 축을 한번에 클릭하고싶을 때 쓰는거고, 오브젝트선택> 우측하단 Attribute에서 하나하나 클릭해서 설정 가능함) 우측하단 Attribute에서 프레임 찍는법> 빨간색: 값 유지 / 노란색: 값 변경 + Auto Ke..
2023.02.16 -
[C4D] 라이팅 (빛 활용)
깜찍강쥐로 시작하는 오늘의 배움 메모장. 저 오동통한 손과 손목이 아주 귀엽다. 이번엔 기본 빛을 연습하는 시간을 가졌다. 콜로소 김민재 선생님이 올려주신 3D파일로 라이팅 연습해봄. 빛 활용... 생각보다 어렵뇨! 그래도 하면 된다고 믿고 하는중. (씨포디 고수가 되고싶다. 고인물이 되고싶다...) 씨포디는 찍먹에서 끝나지 않기를 바라며. 오늘도 홧팅~ 8강 (빛 연습) + 렌더 미리보기: ( Ctrl + R ) + IRR (interactive Rander Rigion): (실시간으로 렌더링되는 화면 확인 가능 / 미리보기 화면 범위 설정 가능함) + 빛 - Attributes> General> Color: 빛의 색 변경/ 색온도 조절 기능 - Attributes> General> Intensity:..
2023.02.14 -
[C4D] 기본도형 응용 (가구 만들기/채색하기)
간단한 디테일의 가구를 만들고 채색해본 날. 갈 길이 멀지만, 아직까지 넘 재미있다 ㅎㅎ 배움은 정말이지... 삶의 활력소가 되어주는듯 함오늘도 아자뵤~ 2-3강 (기본도형 응용) + 복제 - Ctrl + 드래그: (3D오브젝트에서 뿐만 아니라, 속성에서도 복제 가능) + Null - Alt + G: null 이라고 불리는 '그룹' 기능 1. 소파 오브젝트 만들기 2. Null생성 후 ★★★ 축 바닥면에 맞춰주기 3. 소파 오브젝트를 Null안에 넣기 4. Ctrl Alt 0: 중심맞춰주기 (F1~4로 시점 넘겨가며 바닥 맞는지 확인) + 단축키 V도 있답니다람쥐 + 단축키 I, D - I는 "평면상태" 에서 조정가능 - D는 "입체상태"에서 조정 가능 + Cloner 기능 - 개체가 선택된 상태에서 A..
2023.02.13